Urcă-ți mături și pregătește-te să joci un joc captivant de Quidditch™ Pinball, cel mai nou model din colecția Ugears Harry Potter™. Acest joc de pinball funcțional se bazează pe jocul fictiv de vrăjitorie Quidditch™ din seria iubită de cărți și filme Harry Potter, în care jucătorii zboară în jurul unei arene aeriene în timp ce încearcă să arunce sau să lovească Quaffle™ prin trei inele de pe partea adversarului. teren, marcând zece puncte de fiecare dată când o fac. Orice echipă care prinde Golden Snitch™ marchează 150 de puncte și câștigă jocul.
Modelul DIY Ugears Quidditch™ Pinball este un stadion uimitor din punct de vedere vizual, care cuprinde un teren de joc din carton imprimat cu elemente decorative, 8 platforme de vizionare ridicate gravate cu siglele celor patru case ale Hogwarts™ (Gryffindor™, Hufflepuff™, Ravenclaw™). și Sytherin™), tablou de bord funcțional, un cufăr pentru depozitarea Golden Snitch™ și trei mingi Quaffle™ și elemente funcționale de joc de pinball, inclusiv flippers, bare de protecție, ținte și obstacole.
Pregătiți-vă jocul Ugears Quidditch™ Pinball, asigurându-vă mai întâi că modelul este asamblat corect și că toate piesele mobile funcționează corect. Așezați modelul pe o suprafață plană, apoi scoateți bila galbenă (Snitch™) din piept și așezați-o pe locul rezervat pe șina din stânga. Introduceți cele trei bile roșii (Quaffles™) în orificiul din partea stângă față a modelului. Ridicați cele trei ținte în centrul câmpului apăsând pe cele două bare de protecție și pe rampa de lansare imediat în spatele țintelor. Răsuciți cadranul din spatele tabelului de marcat pentru a-l seta la trei zerouri și sunteți gata să jucați!
Pentru a juca jocul, apăsați pe semnul „Joc nou” de pe partea din față a modelului, trimițând cele trei Quaffles™ către trăgaci. Apăsați în jos pârghia de ridicare a mingii din partea dreaptă față pentru a ridica prima Quaffle în poziția pregătită, apoi trageți trăgaciul lateral înapoi și eliberați-l brusc, lansând mingea pe terenul de joc. Puneți mâinile pe butoanele flipper situate în partea stângă și dreaptă a jocului, apăsând pe acestea pentru a menține fiecare minge în joc cât mai mult timp puteți. Doborâți cele trei ținte pentru a crea o cale clară către inele, apărat de un Keeper (Ron Weasley) și doi Beaters (gemenii Weasley - Fred și George). De fiecare dată când un Quaffle™ trece printr-un inel din partea îndepărtată a terenului, câștigați zece puncte (apăsați butonul din dreapta sus a tabelului de marcat pentru a păstra un număr de puncte) și Quaffle™ revine pentru a fi trimis înapoi în joc . Apără-ți propriile trei inele, nu lăsând Quaffles™ să treacă de flippers, altfel vor renunța la joc. Odată ce toate cele trei Quaffles™ au trecut prin propriile inele, jocul se termină.
Timp estimat de asamblare: 9 ore





